Out of Time (Время поджимает)
A downloadable game for Windows
Кооперативное приключение-платформер до 12 человек о_0
Бедные мышки застряли в тёмном и опасном Лимбо и горько плачут. Смогут ли они решить множество головоломок за один цикл временной петли и выбраться из неё? Или бедные мышки так и будут проживать один и тот же день снова и снова?
На первых тестах игра была пройдена 8 людьми в коопе за 18 циклов. Пишите свои результаты в комментах)
Показатель прохождения - на терминале появится надпись win и петля остановится.
Управление (клавиатура):
Настройки - Esc или 0
Перемещение - WASD
Прыжок - Spacebar
Дэш (открывается после касания фиолетовой сферы) - Shift или Ctrl
Взять/кинуть - ЛКМ
Отпустить - ПКМ
Небольшие подсказки:
⁃ 1 ключ у любимого места Кроноса
⁃ 1 ключ находится на вершине жилища Миноса
⁃ 1 ключ на Олимпе
⁃ 1 ключ за рекой Стикс
⁃ Ключи нужно вставить в особой последовательности
⁃ Ищите другие подсказки на уровне
Примечание: игру в теории можно пройти в одного, но крайне невероятно сложно. С количеством игроков сложность уменьшается. Изначальный дизайн рассчитан скорее на 2-3 игроков, но и в 8 человек игра проходится.
Мультиплеер работает через Steam, включенный на фоне. Один должен захостить лобби через специальную кнопку внутри игры и отправить приглашение друзьям, которые должны будут его принять или подключится сами через оверлей стима.
Для работы нужен хороший пк, особенно если быть хостом. i7 + 1070 выдают 45 фпс при хостинге.
Критические баги для играбельного состояния были пофикшены, но осталась куча других:
- в игре нет загрузок, во время них игра банально подвисает на пару секунд
- при падении с ключом ключ не респавнится и нужно ждать следующего цикла (самое душное, но мы прошли!)
- иногда спавнит внутри объектов (резкий поворот камерой или зажатие R [ручное возрождение] могут спасти)
- зажатие R может оставить черный экран ДО СЛЕДУЮЩЕГО ЦИКЛА (поэтому описание данной фичи было убрано из управления, не рекомендуется ее прожимать)
- зажатие R не всегда срабатывает (в целом, функционал нужен только для респавна в случае застрявания)
- как показли тесты, R вообще не работает, соответственно есть 2 локации (одна как пасхалка, другая с подсказкой), в которых можно застрять до следующего цикла
- иногда спавнит не там, где нужно (в начале пути вместо часов и наоборот)
- в лобби после закрытия меню настроек пропадает курсор (можно снова открыть настройки, чтобы его вернуть)
- управление с геймпада не работало на тестовом запуске (хотя в теории может работать)
Вырезанный контент:
- на момент конца джема в игре отсутствует под 50% полуреализованного контента
- 3 полуготовых уровня не были импортированы в джемовый билд
Developed by Мы в курсе
@shdis - тимлид, кодер, лелвел-диз, геймдиз, vfx
@ars_mond - кодер, 3д, звук и его имплементация, левел-диз, геймдиз
@salty_tears - кодер
@some_gentelmen - геймдиз, левел-диз
@brontozyvr - геймдиз, левел-диз
@abyssalstranger - кодер
@abaxtoth - музыка
Дискорд @shdis с другим контентом: https://discord.gg/YK7RcgC
Status | In development |
Platforms | Windows |
Authors | AlexAndersonV, ShDis, some_gentleman, Alexander Mironchuk, Ars_Mond |
Genre | Platformer |
Tags | Atmospheric, First-Person, Multiplayer, puzlles |
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.